Vous trouverez sur cette page la liste des GNs que nous avons organisés.
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Influence
Ce GN a été annulé !
Il devait avoir lieu du 12 août 2011 au 14 août 2011 !



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Livret de règles

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Description du GN
Il y a très longtemps, après des siècles de guerre pour la possession de la terre, les cieux et les enfers ont conclu une trêve. Une trêve quelque peu spéciale car il ne s'agissait pas de l'arrêt total des combats, mais de laisser aux hommes le soin de choisir leur propre destinée, seuls.

Et durant des millénaires, les hommes oublièrent l'époque trouble qui les vit naître.

Mais cela n'empêcha pas les anges et les démons de se battre aux confins du Royaume Céleste et des Enfers jusqu'à ce que les fils d'Adam et d'Ève aient fait leur Choix.

Or il ne fut jamais interdit de parler aux humains, ni de guider leurs pas. Nulle part dans la loi il ne fut écrit qu'anges et démons ne pouvaient influencer l'homme pour la conquête de la terre.

Et c'est ici, au village de Dalisburg, qu'une guerre sans armées allait éclater... Une guerre de murmures et de pensées suggérées, ou la volonté de ceux qui ont reçu le don du Libre Arbitre auront à faire le choix de servir la Lumière ou le Chaos.

Anges ou Démons, choisissez votre camp!
Les Dons Du Chaos Deux
Ce GN a eu lieu du 14 août 2009 au 16 août 2009 !



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Livret de magie
Erratum

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Informations importantes
La répartition est la suivante: 15 personnes par culte sauf pour le chaos universel qui est limité à 10 personnes.
Description du GN
C'était il y 217 ans, lors du dernier affrontement des Cultes qui a vu la douteuse victoire des Serviteurs d'Onogal.

Suite à cette défaite Tchar, Shornaal et Arkhar ont déposé un recourt auprès des Grands Maîtres. Seule instance en ce monde à pouvoir révoquer le titre de Champion des Cultes acquit lors du combat final.

Et après d'interminables procédures administratives pour régulariser les pots de vins et autres gestes d'intimidation, les plaignants ont eut gain de cause et les Grands Maitres ont accepté de reconduire cette lutte de pouvoir et de violence au sein de Dalkiorsh, Cité du Puits des Ames, "l'hôtel" des Dieux.

C'est ainsi les portes de la Cité sont à nouveaux ouvertes pour d'étranges rituels invoquant les incarnations Chaotique des Dieux : Les Avatars…

A vous d'anéantir vos ennemis pour prendre le pouvoir en la cité des dieux.

Malvenue à Dalkiorsh et prenez garde, les dieux ne savent pas toujours ce qu'ils font…

Lieu du GN
Sanctuaire
Ce GN a été annulé !
Il devait avoir lieu du 18 septembre 2009 au 20 septembre 2009 !



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Informations importantes
Organisé par Bran et son équipe
En Collaboration avec le Troll du Caveau

GN Médiéval fantastique (Diplomatie-Baston)

Prix
60.- CHF avant le 20 juillet
70.- CHF jusqu'au 20 août (fin des inscriptions)
Description du GN
423 après le Fondateur, Valbois, région au cœur d’une forêt, est sous le règne du Seigneur Bélial le Terrible de la lignée des Immortels. Chacun vit en paix, tant que le Seigneur ne traîne pas dans la région. Il y a un mois environ un des villages de Valbois a été attaqué par des humains de la lisière. Le Seigneur a immédiatement défendu ses terres, il a réuni son armée et a immédiatement bouté l’ennemi hors de son domaine. Puis il est parti avec toute son armée pour contre-attaquer.

« A Mon retour, les écoles de formation militaires seront ré-ouverte, à Mon retour je veux que tous ceux qui ont reçu une base de formation magique, druidique ou martiale se présentent au village d’entrainement de Ronce afin de devenir la relève des soldats que je laisserai chez l’envahisseur. A mon retour, soyez prêt ! »
Ainsi, c’était clair. Une fois l’envahisseur maté le Seigneur laisserait ses soldats sur place afin d’imposer son règne à un village de plus. Mais ceci ne nous concerne pas, c’est leur problème et pas le nôtre.

Qui ne rêve pas d’entrer dans une des trois écoles de formation militaire ? Qui ne rêve pas de devenir champion de l’école de guerrier, de mage ou de druide ? Qui ne rêve pas d’être dans les bons papiers du Terrible ?
Les estimations disaient qu’il fallait deux semaines au Terrible et son armée pour arriver à la lisière et deux semaines pour revenir. Les habitants de Valbois disposaient donc de près d’un mois pour désigner les meilleurs de chaque village puis de les envoyer à Ronce pour qu’ils deviennent des soldats du Seigneur.
Errance
Ce GN a eu lieu du 11 octobre 2008 au 12 octobre 2008 !



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Description du GN
En l’an 957, dans le petit village perdu de Maleroche, au cœur d’une grande forêt, vivait en presque totale autarcie une petite communauté jusque là sans histoire. Mais voila, rien n’est sans histoire dans un village perdu comme celui-ci. Car terré dans l’ombre, le Mal observe, rode, et attend.
Patiemment il se délecte du jour ou il se réveillera, quand débutera sa vengeance.

Comment des villageois pourraient-ils lui opposer résistance. Lui qui dans des temps oublié fit naître mille fléaux. Mais l'espoir subsiste encore car ce qui à été fait une fois peut l'être à nouveau.

Lieu du GN


Influence
Ce GN a été annulé !
Il devait avoir lieu du 13 août 2008 au 14 août 2008 !

Nous devons malheureusement vous annoncer que, fautes d'un nombre suffisants d'inscriptions, ce GN n'aura pas lieu.
Nous espérons pouvoir prochainement le réorganiser et en attendant remercions ceux qui étaient inscrits.
Merci et à bientôt


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Livret de règles (avec feuille d'inscription)

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Description du GN
En somme il s'agit d'une bataille entre les forces du bien et du mal et comme lieu de bataille un petit village bien anodin. Chaque camp cherchera à corrompre ou à sauver les humains avant le jugement dernier sans que ces dernier n'aille été touchés dans leur chair, seul leur esprit pourra être meurtri.

Mais aux confins du royaume terrestre bien au delà de la perception des hommes, la guerre céleste fait rages et anges comme démons tomberont par milliers…
Les Dessous D'Avalon
Ce GN a eu lieu du 17 août 2007 au 19 août 2007 !

Nous tenons à tous vous remercier au moins autant que vous l'avez fait pour nous, ce GN était génial et nous ne regrettons rien, pas même la météo pour une fois. A bientôt pour le prochain.

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Description du GN
La véritable histoire d'Excalibur

Il y a plus de 1500 ans… Alors que l’Empire Romain d’Occident voyait ses frontières et son influence se réduire sous les assauts barbares. Alors que la plupart des peuples de l’Europe avaient abandonné leurs anciennes croyances et s’étaient tournés vers la religion chrétienne, il est une légende faisant partie d’un cycle plus grand, dont les versions, avec le temps, ont changé ou se sont altérées. Une légende qui raconte comment un jeune noble brito-romain, Ambrosius Aurelianus, a rallié les clans de l'Ile de Bretagne, afin de s’opposer à l'invasion saxonne des Rois Jumeaux. Elle raconte comment ce noble rencontra Merlin afin d'accomplir son destin. Et comment au fil du temps il est devenu Arzur Pen Draig Roi de Bretagne…

Pour être aujourd'hui connu sous le nom d'Arthur Pendragon.

Il est dans le cycle des contes arthuriens, une histoire que la légende ne raconte plus, c’est l’origine d’Excalibur, sa création et ce qu'il en advint.
Il est dit que cela se passa loin d’Arzur et de Camelot, au delà de l’Ile de Bretagne, quelque part en Armorique, dans la forêt de Brocéliande…

Là où vit la Dame du Lac, Reine du Royaume Féerique…

Là où un petit bourg Breton du nom de Tréhorenteuc préparait en hâte la fête des moissons…

Là où le destin d'un monde s'était donné rendez-vous avec la légende…

Là où le secret d’Excalibur avait été oublié…

Mais pourquoi ne pas y retourner ? Pourquoi ne pas remonter les quelques 1500 ans qui nous séparent de ces instants et revivre ce conte, revivre cette aventure…

Fermez les yeux et laissez-vous guider par cette musique du passé…

La fête bat son plein et les odeurs des victuailles remplissent l'atmosphère déjà chargée de chants et de boissons. Bretons, Romains, marchands ou voyageurs venus de loin, tout le monde savoure ces instants de liesse, éloigné des tumultes et des guerres. Même le "Petit Peuple" vivant reclus dans sa forêt prend part à ces distractions et vient vivre parmi les hommes pour ces instants hors du temps.

Mais la Légende, elle, est inéluctablement en marche et tous seront témoins ou acteurs de ce qui ne fut jamais conté.
Les Dons Du Chaos
Ce GN a eu lieu du 19 août 2006 au 20 août 2006 !

Merci à tous pour votre participation à ce GN malgré le temps qui s'est acharné contre nous.

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Description du GN
Dalkiorsh, Cité du Puits des Ames, "l'hôtel" des Dieux, c'est en ces murs que tous les 671 ans d'étranges rituels sont accomplis afin d'y faire apparaître les Incarnations Chaotiques : les Avatars.

C'est en ces murs que coexiste les quatre grandes Voix du Chaos :
Tchar et ses obscurs adeptes du pouvoir.
Shornaal et ses controversés disciples du plaisir.
Arkhar et ses violents adorateurs du sang.
Onogal et ses immondes serviteurs de la dégénérescence.

Durant ces brefs instants, au regard de l'éternité, chaque culte pourra assouvir ses besoins de pouvoir sous quelques formes qu'ils soient et tenter de reprendre le contrôle de la cité.

Mais les Grands Maître, puissants Seigneurs du Chaos Universel, seront les garants de cette paix masquée qu'est la Trêve. Car il est dit que nul ne tuera en dehors du Cercle de Sang ou sera détruit à son tour.

Ainsi en est la loi unique imposée par les Grands Maîtres. Ainsi en est le pouvoir des 3.

Or la cité est bien sombre et nul n'est le Grand Œil Qui Voit Tout, il est donc facile d’évincer un rival ou de faire taire ses ennemis.

Bienvenue à Dalkiorsh et prenez garde, même les dieux ne savent pas ce qu'ils font…
Croyance et Hérésie
Ce GN a eu lieu du 13 août 2005 au 14 août 2005 !

Nous remerçions tous les participants pour leur bonne humeur, role-play, costume, fût de bière, etc.

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Description du GN
Ravagé par les Orks et le Chaos, le royaume de Sina tomba dans les Ténèbres.
Les seigneurs de la Horde imposèrent durant de nombreuses années leurs autorités pour à leur tour disparaître dans l'oubli.
Seul des fils impies, pervertis par la voix des morts, régnaient en maître sur les terres qui furent autrefois la gloire passée des hommes.
Or, aux frontières, rongé par les souvenirs, les derniers descendants des rois firent renaître leurs anciennes alliances pour récupérer ce qui leurs avaient été volé.
C'est au abord du Sanctuaire Noir que votre destin vous attend...
Errance
Ce GN a eu lieu du 25 juin 2005 au 26 juin 2005 !

Nous avons annulé ce GN pour cause de manque d'inscription.
Mais nous espèrons toutefois le réorganiser en 2006 avec plus de succés.

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Description du GN
En l’an 957, dans le petit village perdu de Maleroche, au cœur d’une sombre forêt, vivait en presque totale autarcie une petite communauté jusque là sans histoire. Mais voilà, rien n’est sans histoire dans un village perdu comme celui-ci. Car terré dans l’ombre, le mal observe, rôde, et apprend. Apprend comment les villageois pourraient lui être utile, apprend comment il pourrait les tuer, apprend comment, grâce à ces pauvres humains, le Mal pourrait réveiller un fléau bien pire que tout ceux connu jusqu'à présent. Et quel est pire fléau pour des hommes que de voir leurs morts se relever pour venir attaquer ceux qui était auparavant, leurs frères, leurs parents, leurs amis et voisins ? Qu’il y a-t-il de pire pour un humain que de se faire attaquer par le corps putréfié d’une de ses ex connaissances, le corps sans âme mais animé par une lueur morbide dans les yeux ? qu’il y a-t-il de pire de devoir tuer une personne morte des heures, des jours, des mois ou des années auparavant...

Situation : le village a envoyé un messager à la cité voisine de Riendenwald pour prévenir que sa sécurité et compromise, plusieurs chasseurs et villageois sont morts dans des circonstances plus qu’étrange. Les seules personnes qui sont arrivées à rallier le village sont la guilde des marchands.